1.1模型和UML的组成
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统一建模语言
QQ:1372810734 杜巍
模型
根据对象某些特征建立的就是模型。
- 模型用于理解事物本质
- 模型用于对复杂事物进行有目的的简化和抽象
为什么需要模型
- 开发软件过程时需要研究软件的诸多问题
- 最重要的交流问题需要模型解决,其是软件开发的关键,直观的模型有助于交流。
软件开发过程中需要建立:
- 需求模型
- 问题域模型
- 设计模型
- 实施模型
- 测试模型
- 部署模型
UML:是可视化建模语言
UML表示
- 语义
- 表示法(定义标准表示符号)
分类
共计13种图形,两大类:(侧重点画,这些图未必需要全部画)
- 结构图:
- 复合结构图
- 构件图
- 类图
- 部署图
- 对象图
- 包图
- 行为图:
- 活动图
- 用例图
- 状态图
- 交互图
- 顺序图
- 通信图
- 时间配置图
- 交互综合图
UML组成
UML包含元素,关系和图。
元素:
- 结构元素
- 行为元素
- 分组元素
- 注释元素
结构元素 :(常用7类)
- 类
- 接口
- 协作
- 用例
- 活动类
- 组件
- 节点
行为元素 :
- 交互元素(特定上下文为完成特定目的而在对象间交换的消息集构成)
- 状态机
分组元素 :(用于组织元素的元素)
- 包
注释元素 :(UML模型中的解释部分)
- 注解
关系
- 依赖关系
- 关联关系
- 类属关系
- 实现关系
图
组件图:
描述代码组件的物理结构和各组件的依赖关系
包图:
描述包与包之间的关系
部署图:
定义了系统中软硬件的物理体系结构
行为建模图
描述了系统的动态结构,系统对象的交互关系和对象的瞬时状态(当时是红灯还是绿灯?)
- 用例图:用户角度描述系统功能,并指出功能操作者
- 活动图:为满足用例要求所要进行的各类活动及活动间的约束关系(用例做了什么)
- 状态机图:描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的跃迁条件。
- 顺序图:描述了对象之间的动态合作关系,强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互。
模型驱动的软件构架
MDA是一种基于建模的软件构架。通过建立三种模型达到模型驱动自动生成可执行程序的目的。
UML的建模对象
软件开发分析设计时,需要从三个方面考虑:
- 静止状态下的结构
- 运行状态下的结构
- 运行状态下的行为(或功能)
UML的结构模型
(等待补充)
UML的行为模型
(三类行为)P12
建模四个原则
- 选择建立什么样的模型对如何发现和解决问题有重要影响
- 每个模型可以有多重表达方式
- 最好的模型能切合实际
- 孤立的模型是不完整的,任何好的系统都是由一些几乎独立的模型拼凑出来的。
要点
- 抽象。突出问题有关特征,舍弃不必要元素(初学者容易犯)
- 不必追求绝对的真实和完全 ,只需从期望的角度看它是否充分。
- 刻画问题的关键方面,略去相对次要的因素。
- 建模语言应支持人的由模糊到清晰,由粗到细逐渐完善的过程。
- 采用可视化图形建模语言 。