星露谷联机方案合集总目录
最后更新时间:
记录时间:2022-09-05 18:17
前言
本处用于总结所有我已知的星露谷物语联机方案,并对方案进行点评分析。
考虑到大部分联机用户并无意愿在游戏之外再次多耗费更多的财力,所以该处列表,尽力收集免费可用的所有联机方案。同时剔除了部分不通用的方案(如,路由器端口映射,IPV6联机法),尽力做到这里的每一个方案至少可以联机。
注意:由于免费可用的方案随时可能宕机,如果方案已经不可用,请在此/对应的地方留言。我将会在有时间的情况下对此进行修改。
我将会尽力标出每个方案的优缺点,供大家参考;同时联机方案可能会混入某些“原本并不是用来联机该游戏,但它可以使用”的方案,如果使用的软件/平台/服务对此有异议,请联系我,我将会尽快撤下相关部分,对此造成不便,先行致歉。
本处的更新将会同步B站的视频。
测试平台
由于方案繁杂,本人测试使用虚拟机(Vmware 16, Nat模式) ,免Steam版本游戏 + 正版本体进行联机测试,MOD版本和原版均会测试一遍。
请注意,如果我的延迟显示为0ms,一般是因为联机软件进行了直连处理,请自己进行尝试。
联机方案的术语
为了方便理解,此处的术语可能并非术语查询的本意,而只是我方便称呼的方式。
主机:我们认为点击创建游戏的人为主机。
客机:我们认为点击加入游戏的人为客机。
直连:主机和客机之间不需要走服务器传输数据,此时称之为直连。在仅考虑国内网络环境下,直连一般是联机速度最快的情况
服务器中转:主机和客机传输数据时,首先把数据交给某个服务器,服务器传输给另外的机子。其延迟往往是 主机 + 服务器 + 客机 的 延迟。
打洞:由于主机和客机往往不能直接直连,通过各种软件的操作,使得两个机子直连的操作我们简单称之打洞。
联机模式分类:
我简单将联机的方式分为三类:
- 虚拟局域网类:特点是双方都需要安装软件,安装驱动。
- 端口映射类:特点是只有主机方需要安装软件,但大部分走服务器中转
- 杂七杂八类:如游侠等依靠注入,或者FRP的某些模式……总之像是虚拟局域网又不完全是,但又需要安装软件的模式
显然,当客机的电脑小白程度>主机的小白程度时,适合端口映射类;反之可以使用虚拟局域网/杂七杂八类;
当追求降低网络延迟时,虚拟局域网类由于双方都有软件,能更大可能的进行直连以提升速度;端口映射类基本是服务器中转。
联机常见问题
Q. 为什么我IP和端口输入的正确,但是我连不上?
A:你可能输入错了,但是更大可能是,你没有注意冒号需要是英文冒号。
如图: