进化1猎杀模式基础技巧

文章发布时间:

最后更新时间:

记录时间:2022-08-12 09:15

前言

该教程由本人翻译得来,原文位置如下:Steam 社区 :: 指南 :: Hunt Fundamentals Guide - Evolve Legacy (steamcommunity.com)
对机翻进行了一些调整,方便大家参考。
已经获得原作者授权:

说明

欢迎来到猎杀模式基础指南!
本指南旨在实现以下目的:

  • 让您全面了解如何在Evolve Legacy中玩“Hunt”游戏模式。

  • 让您对社区(指Steam社区)使用的术语有深入的了解。(以及我个人用于尚未获得社区范围名称的概念的一些“新”术语)。

本指南不会介绍的内容:

  • 猎人配队。

  • 猎人/怪物特定的战术和策略。

  • 单个地图分析。(捕手中心路径,怪物喂食路线,地图区域名称和一般地图分析将在另一个指南中(是的我还没搬运捏))

  • 进化阶段 2 的猎杀模式。(尽管本指南中的大多数内容也适用于 Evolve 第 2 阶段)

注意:根据我的经验,现在很少有人在启用精英野生怪的情况下游玩,因此,指南并没有提及该部分。

谁应该看这个指南?

  • 怪物
  • 猎人
  • 新玩家

虽然本指南同时适用于怪物猎人玩家,但有时可能会觉得它只是为猎人提供了相关信息,但我保证,作为怪物玩家理解所有这些_概念,它将帮助你在玩游戏时做出明智的决定,正所谓,知己知彼,百战不殆。

怪物和猎人路径

简化地图

刚开始时,无论你是怪物还是猎人,都很难弄清楚你要朝着什么方向去哪儿。地图看起来相当复杂。
还好,所有猎杀模式的运动路径都遵循相同的原则,并且可以简化,以便我们更好地理解它们。

首先,我们把所有的图视作一个这样一个圆形的部分。

怪物和诱捕的移动


现在我们已经简化了地图,我们能够简化怪物和诱捕猎人的移动路径。

您可以在上图中看到这些路径标记。怪物喜欢转外圈,而诱捕猎人转内圈。

怪物通常会沿着地图的边缘移动,因为:

  • 它帮助怪物阻挡猎人的LoS(视线)。

  • 这些地区通常有更多的食物。

  • 地图中心附近通常总是有猎人。

猎人通常会沿着中心路径移动,因为:

  • 怪物的移动速度比猎人快(即使他们有移动速度技能)。通过沿着中心路径移动,诱捕猎人走更少的距离就能到差不多的位置,这使他能够在怪物靠近中心路径时更容易地相交。

  • 如果怪物试图穿过地图的中心,诱捕猎人也处于更好的位置,可以与怪物相交并下笼子给它套上。

半路阻截,而不是望其项背


诱捕萌新最爱干的就是跟着脚印追着怪物跑。前面说过,怪物的速度比你快。除非怪物准备后退(打你一顿),否则你不太可能赶上它~~(除非怪物卡了)~~

我们应该做的是:尝试预测它的路径,然后截它去(如上图所示)。

突击猎人不受追逐规则约束,但我们稍后会回到这一点。

口袋区域和出口点

当然了,地图并不是像我们之前提及的那么光滑无痕,它实际上有很多障碍物:

通常,游戏中这些无法通行的大型物体会创建口袋区域,为怪物提供有限数量的跑路位置。
大多数出口点也会迫使怪物移动到捕猎者的中心路径上或附近,在那里它很容易被罩住。

但是,作为诱捕猎人,看不到怪物的情况下,你怎么知道怪物从哪儿离开呢?而且,万一它觉得口袋区域很不错,打算在这发展(不是)怎么办?不知道在哪儿,罩不住它!

别忘了猎人是一个团队!

值得庆幸的是,我们的诱捕猎人并不孤单。没错,猎人是一个团队!

尽管如此,人们经常有的一个误解是,诱捕猎人是负责寻找怪物的人。

然而,绝大多数时候,诱捕猎人不会在某个位置发现怪物。大部分时间,是其他成员通过各种方式找到怪物,然后告诉诱捕猎人“怪物要从哪边跑”。 以便他/她(捕猎者)可以在出口点与怪物相交(然后套住)。

特别是突击猎人在将怪物推向出口点和诱捕猎人打配合非常重要。

一般来说,一旦突击猎人的视野里看到了怪物,突击猎人应该:

  • 继续 ping 怪物,为团队提供有关怪物位置的最新信息。

  • 阻止怪物进食。

  • 赶走怪物,并试图将它们朝着某个出口点赶~~(怪物:不好,有埋伏!)~~。

前文已经提过,突击猎人将是少数几个积极追逐怪物(望其项背),而不是与其路径相交(半路阻截)的成员,因此建议突击队员坚持追着怪物,以防止它在不被注意的情况下溜回去。

因为突击猎人要追逐怪物的踪迹,所以他经常是必须覆盖最大距离的猎人,这就是为什么移动速度技能几乎是突击猎人玩家的强制性技能

猎人链


既然我们知道诱捕猎人将主要沿着中心路径奔跑,并且突击猎人通常会与怪物一起在外侧路径上移动,那么支援猎人和医务猎人呢?

好吧,虽然他们没有遵循的特定路径,但通常最好坚持猎人链

猎人链本质上只是描述了猎人应该相对于彼此的位置。

1)诱捕猎人,2)支援猎人,3)医务猎人,4)突击猎人。

换句话说,支援猎人应该总是在诱捕猎人的前面,医务猎人应该在支援猎人的前面,突击猎人应该在医务猎人的前面。

我们按此顺序对链进行排序的原因是:

  • 1)捕猎者需要留在中心路径附近,原因我们已经介绍过了。

  • 2)一旦团队的其他成员到达穹顶,支持人员就能够隐藏并帮助诱捕猎人。

  • 3)医生楔在支援猎人和突击猎人之间,以尽可能地把治疗分散开来。同样,支援和攻击位于医生附近,保护医生。

  • 4)允许突击猎人对地图上几乎任何地方的怪物施加压力。

当你们一起走时,链的一致性并不重要,但是一旦你开始分散一点,就要尝试保持链的一致性。即使您的团队必须拆分,尽可能保持链的一致性也是有益的。

分裂

有时你会陷入无法彼此保持警戒线的情况。在这些时候,您的团队可能不得不重组。

2 x 2 小组


由捕手 + 支援和医疗 + 突击组成的 spretty 标准分割。

优点:

+这种分裂确保了没有人会被怪物单独抓住。

+允许隐形圆顶(参见圆顶)

缺点:

-两个猎人仍然相对容易让怪物对付。

因此,如果可以看到2×2的分裂,请注意两组之间的距离。

3×1小组

+给怪物带来巨大的压力。

  • 让诱捕猎人极度脆弱。像玛姬和阿部这样的诱捕猎人在这些分裂中表现得更好,因为他们的CC可以帮助他们保持怪物的距离,而团队的其他成员会帮助你。

先更新到这里,有空接着翻译,你其实也可以直接自己去原文 + 翻译啃